Un incontro di esports è una serie di mappe: si quotano l'esito della serie e quello delle singole mappe, e senza conoscere il formato una soglia o un handicap non significano nulla.
- Livello
- Manuale
- Prerequisiti
- quote, tipi di scommessa
- Pronostici
- nessuno
- Aggiornato
- luglio 2026
Sommario
Che cosa si sta quotando
Un incontro di esports non è una partita sola: è una serie. Due squadre si affrontano su più mappe, partite o round, e l'incontro si chiude quando una delle due ne ha vinte abbastanza. Di conseguenza un listino quota almeno due livelli diversi: l'esito della serie e l'esito della singola mappa. I due possono divergere, perché una squadra può vincere una mappa e perdere l'incontro.
È la differenza principale rispetto al calcio, dove l'unità di gioco e l'unità di liquidazione coincidono. Qui l'unità di gioco sta dentro l'evento, e quasi tutti gli equivoci nascono da questo punto.
Il formato decide tutto
Prima di leggere qualunque quota va letto il formato della serie. In un incontro a mappa secca un handicap sulle mappe non ha senso e una soglia sui round vale una mappa sola. In una serie al meglio delle tre, un handicap di −1,5 mappe significa vittoria per 2–0 e nient'altro. I tornei cambiano spesso formato fra fase a gironi e fase finale: le stesse due squadre possono comparire nel palinsesto, a pochi giorni di distanza, sotto regole diverse.
I mercati ricorrenti
Le famiglie sono quelle descritte in tipi di scommessa, applicate a un'altra unità di misura: esito della serie, esito della mappa, handicap sulle mappe, totale delle mappe o dei round giocati, più i mercati specifici del singolo titolo, costruiti su obiettivi interni alla partita.
| Mercato | Unità di riferimento | Nota di lettura |
|---|---|---|
| Esito serie | l'intero incontro | equivale all'1X2 senza pareggio: due soli esiti |
| Esito mappa | una singola mappa | va indicato quale: mappa 1, 2 o 3 |
| Handicap mappe | il divario di mappe | −1,5 in una serie al meglio delle tre significa 2–0 |
| Totale mappe o round | la durata della serie | dipende dal formato: senza formato, la soglia non dice nulla |
Le regole di liquidazione tipiche
Tre situazioni ricorrono qui molto più che nello sport tradizionale, e nessuna delle tre segue una prassi comune a tutti gli operatori: il riferimento è sempre il regolamento esports del concessionario.
- Forfait e vittoria a tavolino. Una squadra che si ritira o non si presenta può vedersi assegnare l'incontro senza che venga giocato. Se quell'esito liquidi le giocate o le annulli è una scelta di regolamento.
- Ripetizioni e riavvii. Una partita interrotta per un guasto tecnico può essere rigiocata da capo. Quale delle due valga ai fini della liquidazione sta scritto nello stesso posto.
- Cambi di formazione. Le squadre possono cambiare giocatori fra la pubblicazione delle quote e l'incontro. Alcuni operatori annullano oltre un certo numero di sostituzioni, molti no.
Il resto — sospensioni, annullamenti, ricalcolo a quota 1,00 dentro una multipla — funziona come descritto in palinsesto e mercati.
Perimetro ADM e siti di scambio
Le competizioni di esports possono comparire nel palinsesto di un concessionario ADM: in quel caso valgono le regole di sempre, dominio .it, identificazione del giocatore, collegamento al RUA, imposta assolta alla fonte. Si veda la concessione ADM.
Sono invece un'altra cosa i siti che accettano oggetti di gioco come posta e li rimettono in palio sull'esito di una partita: nella sostanza raccolgono scommesse, non hanno concessione e restano fuori da ogni tutela. Il pubblico che raggiungono è il più giovane dell'intero settore, ed è la ragione per cui la distinzione va detta in modo esplicito.