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§ 01.13

Scommesse esports

Un incontro di esports è una serie di mappe: si quotano l'esito della serie e quello delle singole mappe, e senza conoscere il formato una soglia o un handicap non significano nulla.

Livello
Manuale
Prerequisiti
quote, tipi di scommessa
Pronostici
nessuno
Aggiornato
luglio 2026

Che cosa si sta quotando

Un incontro di esports non è una partita sola: è una serie. Due squadre si affrontano su più mappe, partite o round, e l'incontro si chiude quando una delle due ne ha vinte abbastanza. Di conseguenza un listino quota almeno due livelli diversi: l'esito della serie e l'esito della singola mappa. I due possono divergere, perché una squadra può vincere una mappa e perdere l'incontro.

È la differenza principale rispetto al calcio, dove l'unità di gioco e l'unità di liquidazione coincidono. Qui l'unità di gioco sta dentro l'evento, e quasi tutti gli equivoci nascono da questo punto.

Il formato decide tutto

Prima di leggere qualunque quota va letto il formato della serie. In un incontro a mappa secca un handicap sulle mappe non ha senso e una soglia sui round vale una mappa sola. In una serie al meglio delle tre, un handicap di −1,5 mappe significa vittoria per 2–0 e nient'altro. I tornei cambiano spesso formato fra fase a gironi e fase finale: le stesse due squadre possono comparire nel palinsesto, a pochi giorni di distanza, sotto regole diverse.

I mercati ricorrenti

Le famiglie sono quelle descritte in tipi di scommessa, applicate a un'altra unità di misura: esito della serie, esito della mappa, handicap sulle mappe, totale delle mappe o dei round giocati, più i mercati specifici del singolo titolo, costruiti su obiettivi interni alla partita.

Mercati esports · a che cosa si riferiscono
MercatoUnità di riferimentoNota di lettura
Esito seriel'intero incontroequivale all'1X2 senza pareggio: due soli esiti
Esito mappauna singola mappava indicato quale: mappa 1, 2 o 3
Handicap mappeil divario di mappe−1,5 in una serie al meglio delle tre significa 2–0
Totale mappe o roundla durata della seriedipende dal formato: senza formato, la soglia non dice nulla

Le regole di liquidazione tipiche

Tre situazioni ricorrono qui molto più che nello sport tradizionale, e nessuna delle tre segue una prassi comune a tutti gli operatori: il riferimento è sempre il regolamento esports del concessionario.

  1. Forfait e vittoria a tavolino. Una squadra che si ritira o non si presenta può vedersi assegnare l'incontro senza che venga giocato. Se quell'esito liquidi le giocate o le annulli è una scelta di regolamento.
  2. Ripetizioni e riavvii. Una partita interrotta per un guasto tecnico può essere rigiocata da capo. Quale delle due valga ai fini della liquidazione sta scritto nello stesso posto.
  3. Cambi di formazione. Le squadre possono cambiare giocatori fra la pubblicazione delle quote e l'incontro. Alcuni operatori annullano oltre un certo numero di sostituzioni, molti no.

Il resto — sospensioni, annullamenti, ricalcolo a quota 1,00 dentro una multipla — funziona come descritto in palinsesto e mercati.

Perimetro ADM e siti di scambio

Le competizioni di esports possono comparire nel palinsesto di un concessionario ADM: in quel caso valgono le regole di sempre, dominio .it, identificazione del giocatore, collegamento al RUA, imposta assolta alla fonte. Si veda la concessione ADM.

Sono invece un'altra cosa i siti che accettano oggetti di gioco come posta e li rimettono in palio sull'esito di una partita: nella sostanza raccolgono scommesse, non hanno concessione e restano fuori da ogni tutela. Il pubblico che raggiungono è il più giovane dell'intero settore, ed è la ragione per cui la distinzione va detta in modo esplicito.